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本帖最后由 835548738 于 2018-10-31 16:24 编辑

话说本咸鱼之前看到U3D有自带碰撞器,而且用起来十分的简单,羡慕之余就想自己写个碰撞器来用。不过因为种种情况只写了一部分,
包括了面与面检测(矩形包围盒),点与面的检测(官网的方法封装了下),圆与圆的检测,
多点与面的碰撞检测(写了一部分,没完善),文末提供参考地址
1540973680(1).png

1540973517(1).png

付上一些参考地址:http://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9414260.html
http://bbs.egret.com/thread-13981-1-1.html

接下来是源码
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

以后估计会随缘更新了,下一个帖应该会出个P2的详细教程
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第三宇宙  登堂入室 | 2018-10-31 16:39:27
看看
SongCc  圆转纯熟 | 2018-10-31 16:49:05
啦啦啦啦啦啦啦啦绿
李八疼  圆转纯熟 | 2018-10-31 18:17:44
不错
wjc123789  登堂入室 | 2018-11-1 15:54:41
学习一下
wqe  圆转纯熟 | 2018-11-1 15:57:25
学习学习
xixi39  登堂入室 | 2018-11-1 16:46:22
kankan
sxtaosdo  自成一派 | 2018-11-1 17:12:21
厉害66666
小龙@@  登堂入室 | 2018-11-2 14:08:35
接下来是源码
Hjx  圆转纯熟 | 2018-11-2 17:27:01
学习
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