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本帖最后由 23423 于 2018-12-19 12:26 编辑

我们有个场景基类(进入场景,退出场景,心跳方法), 然后我们开始写场景,游戏进入开启心跳针,场景进入,引入心跳针。 在心跳方法中我们3个判定 继续,跳出,退出。这样我们可以做简单的我们需要的不同场景的转换。 在场景中我们有人物模型(思路在开阔一点,场景中的对象都可以有他的状态),人物模型有他的心跳方法, 通过心跳方法 我们改变他他当前的状态(状态机),同样我们和之前基类一样。这样我们实现状态机的转化。然后我们在进入状态机中 各种动作,同样的方式。这样我们实现动作的执行。欢迎大神指教。
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