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[Egret Engine] eui 状态切换layout 导致卡死

2019-1-3 19:37
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产品 Egret Engine 版本 5.2.12
复现概率 100% 平台 Mac OS 10.13.1
复现步骤 exml 内 设置 eui.List元素 使用不同状态不同布局,发布gameEUI.json后必现
问题描述 eui使用状态切换layout布局
"target": "listContent",
"name": "layout",
"value": "this._TileLayout1"
导致setLayout()内
var rect = this.$DataGroup[9 /* typicalLayoutRect */];
if (rect) {
value.setTypicalSize(rect.width, rect.height);
}
‘ value.setTypicalSize’ 没有对应方法
错误代码 setTypicalSize is not a function
BUG截图

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bin_song

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