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egret自定义字体问题

2019-3-19 20:11
84311
50银子
egret内如何使用自定义字体包?,三端同时使用,Ios 安卓 web页面;
现在是吧所有字体都重新设置一遍字体fontFamily 然后制定路径或者名称,但是字体总是错位的;
而且每次表现不一样,有时候偏上有时候偏下。

   if (egret.Capabilities.runtimeType == egret.RuntimeType.RUNTIME2) {
        return "resource/font/ziti.otf"
    } else {
        return "ziti"
    }


有没有什么办法统一直接把全局字体改变了?

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11 个回复

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1072690884  登堂入室 | 2019-3-22 13:34:14
木有人解决问题了
a18050123231  圆转纯熟 | 2019-3-22 13:38:24
1072690884 发表于 2019-3-22 13:34
木有人解决问题了

看你游戏用到的不同字多不多咯,不是很多的话可以看看位图字体,叫你们的UI把你要用到的字都按你们需求做一套
1072690884  登堂入室 | 2019-3-22 13:39:57
a18050123231 发表于 2019-3-22 13:38
看你游戏用到的不同字多不多咯,不是很多的话可以看看位图字体,叫你们的UI把你要用到的字都按你们需求做 ...

非常多,还有聊天弹幕功能,并且用不了位图因为要动态改变颜色等
a18050123231  圆转纯熟 | 2019-3-22 13:46:40
1072690884 发表于 2019-3-22 13:39
非常多,还有聊天弹幕功能,并且用不了位图因为要动态改变颜色等

我自己游戏没用到这么多字,不过我看官方文档里http://developer.egret.com/cn/gi ... extStyle/index.html这篇不是有介绍使用字体吗
1072690884  登堂入室 | 2019-3-22 14:09:23
a18050123231 发表于 2019-3-22 13:46
我自己游戏没用到这么多字,不过我看官方文档里http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine ...

文档的方案在5.1就不支持了,文档好几年都不更新一次了。
a18050123231  圆转纯熟 | 2019-3-22 14:22:50
1072690884 发表于 2019-3-22 14:09
文档的方案在5.1就不支持了,文档好几年都不更新一次了。

那就不清楚了
1072690884  登堂入室 | 2019-3-22 16:29:25
呼叫总部!!!!!!!!!!
Math_PI  登堂入室 | 2019-3-22 16:52:02
web版有办法
在Index.html文件加上字体样式
QQ图片20190322165000.png
egret.TextField.default_fontFamily设置成你的字体名(如上是fzyc),皮肤中设置字体名为空或者你的字体名就可以了app版本的话,官方还没有给具体的方案,要么不行,要么不稳定有BUG
1072690884  登堂入室 | 2019-3-22 17:42:11
Math_PI 发表于 2019-3-22 16:52
web版有办法
在Index.html文件加上字体样式

web端很完美,就是打包成app有问题。
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