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最新版本引擎后使用 Box2d时编译微信小游戏出现一大堆 WebGL 和BUG.
游戏项目开了到一半,在要发布微信小游戏平台编译时出现了BUG,现在项目无法进行了。
在 WEB 浏览器环境可以正常运行,但是要发布为小游戏时就出现了所述BUG。
希望官方团队帮忙解决一下。谢谢。
载图如下:



源码已上传至附件。

运行环境:
EgretEngin : 5.2.16.
EgretLauncher-1.0.61
wechat_devtools_1.02.1902010_x64
微信基础库:2.64

小游戏.zip

2.28 MB, 下载次数: 14, 下载积分: 银子 -1

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5 个回复

倒序浏览
soing  登堂入室 | 2019-3-23 21:25:18
解决了,
更改一 BOX2D.js 的源码。
如遇到类似问题的朋友可以试一下我附件的源码。

box2d.rar

126.5 KB, 下载次数: 30, 下载积分: 银子 -1

761319311  初学乍练 | 2019-4-4 14:35:39
怎么才能使用box2d可以说一下吗
soing  登堂入室 | 2019-4-5 12:00:52
761319311 发表于 2019-4-4 14:35
怎么才能使用box2d可以说一下吗

可以下载帖子上面的小游戏,里面有配制好的 BOX2D 。
soing  登堂入室 | 2019-4-5 12:19:38
761319311 发表于 2019-4-4 14:35
怎么才能使用box2d可以说一下吗

可以下载帖子上面的小游戏,里面有配制好的 BOX2D 。
1076786165  登堂入室 | 2019-6-13 12:57:05
十分感谢 头疼了好久 但是能说说都修改了什么吗 ? 什么原理?看不太懂...
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