引擎版本5.2.12,将游戏发布为微信小游戏,打开 “微信web开发者工具” ,由于图片声音等资源超过了4M,点击预览,会提示 “资源超过***kb”,于是按照官方文档,在本地架设服务器,然后点击 “微信web开发者工具”里面的 “详情”,打开 “本地目录”,里面有个resource文件夹,把里面的游戏图片,声音等游戏资源删除,才可以编译预览。 问题是:在需要修改typescript代码的时候,需要用到 egret publish --target wxgame 命令去 重新编译代码吧,这个时候,刚刚删除的resource文件夹里面的资源又被还原了,这时候再去点击预览,又提示 “资源超过***kb”。。。
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