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微信小游戏里面的代码更新了,可是资源又重新从服务器拉了下来,又要删除本地资源,才能扫描二维码手机测试
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Nasus  初窥堂奥 | 2019-3-28 09:41:51
您好,还请您更详细的描述一下问题,如果方便的话最好能说明一下版本号,以及问题发生前后的操作等
JackieMike  登堂入室 | 2019-3-28 10:24:28
Nasus 发表于 2019-3-28 09:41
您好,还请您更详细的描述一下问题,如果方便的话最好能说明一下版本号,以及问题发生前后的操作等 ...

引擎版本5.2.12,将游戏发布为微信小游戏,打开   “微信web开发者工具” ,由于图片声音等资源超过了4M,点击预览,会提示  “资源超过***kb”,于是按照官方文档,在本地架设服务器,然后点击 “微信web开发者工具”里面的 “详情”,打开  “本地目录”,里面有个resource文件夹,把里面的游戏图片,声音等游戏资源删除,才可以编译预览。      问题是:在需要修改typescript代码的时候,需要用到  egret publish --target wxgame 命令去 重新编译代码吧,这个时候,刚刚删除的resource文件夹里面的资源又被还原了,这时候再去点击预览,又提示 “资源超过***kb”。。。
Nasus  初窥堂奥 | 2019-3-28 10:34:42
您好,通过简单的删资源包虽然可以解决资源超过4m的问题,但逻辑调用的时候肯定还是会需要用到资源的,建议您解决资源太大的问题时,可以先尝试在原始的工程中压缩代码量,以及压缩一些不必要的很大的图片资源,也可以使用图集的方式制作图片资源,如果还是不能解决问题的话,可以尝试分包的方法
JackieMike  登堂入室 | 2019-3-28 10:44:34
Nasus 发表于 2019-3-28 10:34
您好,通过简单的删资源包虽然可以解决资源超过4m的问题,但逻辑调用的时候肯定还是会需要用到资源的,建议 ...

好的
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