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var skeletonData = RES.getRes("draw_ske_dbmv");
var texture = RES.getRes("draw_tex_png");  
console.log('skeletonData', skeletonData)   
console.log('texture', texture)                  
dragonBones.addMovieGroup(skeletonData, texture, 'draw');

有没有遇到过的朋友呀~~

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恩恩不错  圆转纯熟 | 2019-12-17 10:21:08
用的是龙骨最新版本5.6.2 中欢迎界面的  骨骼动画示例Dragon

egret引擎 也是最新版本5.2.31

代码如下

let json = RES.getRes(`${'Dragon'}_ske_dbmv`);
        console.log(json);
        let texture = RES.getRes(`${"Dragon"}_tex_png`);
        console.log(texture);
        dragonBones.addMovieGroup(json, texture);
        var movie:dragonBones.Movie = dragonBones.buildMovie("Dragon");
        movie.play("walk",0); // 播放动画
        movie.x = 200;
        movie.y = 400;
        let gp = new eui.Group();
        this.addChild(gp);
        gp.addChild(movie); // 添加 Movie 到显示列表
        console.log(movie);
        console.log(movie.display);
恩恩不错  圆转纯熟 | 2019-12-19 18:08:31
恩恩不错 发表于 2019-12-17 10:21
用的是龙骨最新版本5.6.2 中欢迎界面的  骨骼动画示例Dragon

egret引擎 也是最新版本5.2.31

也是空白,没有成功
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