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1银子
感觉现在Egret 开发工具链有点多,但是正如官方说的,之前一直觉得 Wing不是特别好用,没有原本的vscode用的顺手。

后来用上了 Egret UI Editor 和 coder 插件 才感觉顺手。

现在因为公司准备用egret启动新项目,刚用上新工具链 在这又几点疑问,恳请 开发团队回答:

1. Egret UI Editor 打开工程目录后 默认只会检测 eui_skins 目录下的皮肤文件吗? 在同级目录有其他的文件皮肤文件目录,因为是原来允许这么放的,

现在检测不到是不是有点不合理? 或者说 应该全部放eui_skins 下 在分目录?

2. 看到 新版的 Egret Pro 新闻 马上要发布正式版,因为没有用过 ,刚好用的新项目, 这个是否能替代上面2个工具?

是否完全兼容原来老的项目?Egret Pro 是一个全新的开发编辑器 包括代码编辑? 假如主开发2D 是否 更换成Egret Pro 有意义?

麻烦开发团队了。

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你好 1.所有皮肤的路径在egretProperties.json中都是有配置的,eui_skins目录下的皮肤,只是创建项目后默认的一些组件的皮肤。 2.egret 2D 和3D项目的结构有所不同,项目配置也不相同,所以建议您2D项目就用2D的开发工具,3d就用3d的创建方式 egret pro: http://www.sohu.com/a/300016496_609455 egret 3D: http://developer.egret.com/cn/docs/3d/docs/guide/getting-started-create-project/ ...
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4 个回复

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冰湖  圆转纯熟 | 2019-4-20 10:29:19
你好
1.所有皮肤的路径在egretProperties.json中都是有配置的,eui_skins目录下的皮肤,只是创建项目后默认的一些组件的皮肤。
2.egret 2D  和3D项目的结构有所不同,项目配置也不相同,所以建议您2D项目就用2D的开发工具,3d就用3d的创建方式

egret pro:
http://www.sohu.com/a/300016496_609455   

egret 3D:
http://developer.egret.com/cn/do ... ted-create-project/

windwenguan  初学乍练 | 2019-4-21 16:45:37
egretProperties.json文件exmlRoot可以配置皮肤文件资源目录
ninety  登堂入室 | 2019-4-22 19:19:53
冰湖 发表于 2019-4-20 10:29
你好
1.所有皮肤的路径在egretProperties.json中都是有配置的,eui_skins目录下的皮肤,只是创建项目后默认 ...

这个我之前有设置过,不知道是不是设置错了,UI 编辑器还是无法匹配到,

我是这样设置的。

"exmlRoot": [
      "resource/eui_skins",
      "resource/ui"
    ],
windwenguan  初学乍练 | 2019-4-23 11:23:13
ninety 发表于 2019-4-22 19:19
这个我之前有设置过,不知道是不是设置错了,UI 编辑器还是无法匹配到,

我是这样设置的。

干掉一个吧 感觉它就支持一项
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