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发布微信小游戏,生成的main.min.js文件大于4M,怎么办?求帮忙

看了超大型H5转小游戏要点中的小游戏分包加载(链接https://bbs.egret.com/thread-55418-1-1.html),没看太懂。我的main.min.js中的__reflect使用多类似如下情况,不知道怎么分才可以。
e.ApplicationUserInfo=t,__reflect(t.prototype,"XXX")}(t=e.utils||(e.utils={}))}(t=e.c||(e.c={}))}(t=e.q|(e.q={}))}(t=e.b||(e.b={}))}(com||(com={}));

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倒序浏览
mlcbjm  登堂入室 | 2019-5-27 17:10:04
本帖最后由 mlcbjm 于 2019-5-27 17:11 编辑

egret publish -- target wxgame
当我没说,没法删帖
jiaoxueoo  圆转纯熟 | 2019-5-27 17:29:15
拆分模块吧
常歌行  官方团队 | 2019-5-27 18:29:10
可以使用缓存和分包的方法,可以看下文档http://developer.egret.com/cn/gi ... ingcache/index.html
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