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[Egret Engine] Egret Native 0.1.17,iOS声音无法循环播放

2019-6-3 12:14
3867
产品 Egret Engine 版本 0.1.17
复现概率 100% 平台 iOS 12
复现步骤 new egret.Sound().play(0, 0);
问题描述 new egret.Sound().play(0, 0);
错误代码 new egret.Sound().play(0, 0);
BUG截图
new egret.Sound().play(0, 0);

iOS播放声音无法循环
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7 个回复

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airsiao  登堂入室 | 2019-6-3 12:41:05
this._channel = sound.play(0, 1);
this._channel.addEventListener(egret.Event.SOUND_COMPLETE, (event: egret.Event) => {
    egret.log("AAAAA");
}, this)

2019-06-03 12:38:58.611602+0800 xxxxxx[1244:181540] :6:EgretNative:thread_destroyed

播放一次也侦听不到完成事件,直接线程destroyed了...
airsiao  登堂入室 | 2019-6-3 12:42:58
很短的音效声音没问题,就是时间比较长的背景音乐会这样。

不知道跟按钮事件触发播放声音有没有关系,背景音乐是自动开始的,短音效是按钮触发的
airsiao  登堂入室 | 2019-6-5 11:43:52
顶得好累
白鹭社区最牛逼  登堂入室 | 2019-6-5 13:29:20
帮顶
airsiao  登堂入室 | 2019-6-13 14:16:48
哎,有没有人管了?
熊猫少女  官方团队 | 2019-6-13 14:38:57
您好,感谢您的反馈,我们这边已经收到您的问题,正在处理,请耐心等待
airsiao  登堂入室 | 2019-6-14 13:26:20
熊猫少女 发表于 2019-6-13 14:38
您好,感谢您的反馈,我们这边已经收到您的问题,正在处理,请耐心等待 ...

我的另外一个帖子,反馈安卓的bug咋不反馈呢
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