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[Egret Engine] 实际资源加载优先级和官网说的不同!

2019-6-21 15:44
2020
产品 Egret Engine 版本 5.2.20
复现概率 100% 平台 iOS 12.2
复现步骤
问题描述 经实际测试,资源的加载优先级是:
缓存目录(游戏运行过程中动态下载的资源)> 预加载目录>本地资源(assets下的资源)>远程资源,
而官网文档写的是:预加载目录>本地资源(assets下的资源)>缓存目录(游戏运行过程中动态下载的资源)
希望实际运行改成官网文档描述的顺序,现在的情况会导致小包热更新后,内容还是旧的,就是因为被缓存目录给优先了
错误代码
BUG截图

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