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Sound以及SoundChannel的使用

2019-7-4 15:47
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麻烦大神告知Sound以及SoundChannel的使用

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官方文档有介绍的http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/multimedia/audio/index.html
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常歌行  官方团队 | 2019-7-4 15:47:12
shisuqing  登堂入室 | 2019-7-5 09:21:11
常歌行 发表于 2019-7-4 17:43
官方文档有介绍的http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/multimedia/audio/index.html ...

有很多没有提到的知识哦  希望附上完整demo
shisuqing  登堂入室 | 2019-7-5 09:28:04
常歌行 发表于 2019-7-4 17:43
官方文档有介绍的http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/multimedia/audio/index.html ...



        let yl = egret.localStorage.getItem('yl');
        this.num =parseInt(yl);
   
        this.soundChannel.volume =  this.num;
        egret.log('赋值' + this.soundChannel.volume)

打印后一直是0或1  有没有解决方案?  
shisuqing  登堂入室 | 2019-7-5 09:34:20
shisuqing 发表于 2019-7-5 09:28
let yl = egret.localStorage.getItem('yl');
        this.num =parseInt(yl);
   

  this.num =parseFloat(yl); 解决
shisuqing  登堂入室 | 2019-7-5 09:42:41
常歌行 发表于 2019-7-4 17:43
官方文档有介绍的http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/multimedia/audio/index.html ...

在sound开启时  再次调用怎么判断sound是否已经存在呢???
技术友  圆转纯熟 | 2019-7-5 11:57:20
定义个布尔,判断是否开启
shisuqing  登堂入室 | 2019-7-5 12:04:50
技术友 发表于 2019-7-5 11:57
定义个布尔,判断是否开启

ok感谢
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