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[Egret Engine] IOS Native websocket 接收消息包乱序

2019-7-5 11:53
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产品 Egret Engine 版本 0.1.17
复现概率 100% 平台 iOS 5.2.19
复现步骤 经过多次测试,发现发布的ios版app,用的是官方的websocket库。接收到服务器消息乱序
这个问题有一定概率出现,而且当服务端给客户端一次性发送多个消息包时会出现
但是在网页和安卓版app中是一切正常的。
问题描述 经过多次测试,发现发布的ios版app,用的是官方的websocket库。接收到服务器消息乱序
这个问题有一定概率出现,而且当服务端给客户端一次性发送多个消息包时会出现
但是在网页和安卓版app中是一切正常的。
错误代码 经过多次测试,发现发布的ios版app,用的是官方的websocket库。接收到服务器消息乱序
这个问题有一定概率出现,而且当服务端给客户端一次性发送多个消息包时会出现
但是在网页和安卓版app中是一切正常的。
BUG截图
本帖最后由 xyx3310 于 2019-7-5 12:11 编辑

经过多次测试,发现发布的ios版app,用的是官方的websocket库。接收到服务器消息
这个问题有一定概率出现,而且当服务端给客户端一次性发送多个消息包时会出现
但是在网页和安卓版app中是一切正常的。
IOS Native 是否多个线程去处理一个连接的消息包的,这样就出现乱序了

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3 个回复

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xyx3310  登堂入室 | 2019-7-5 11:54:59
后一个消息包比前一个先处理!!!
xyx3310  登堂入室 | 2019-7-5 12:16:12
从support一直就存在,16年的bug到native都存在这个乱序问题
技术友  登堂入室 | 2019-7-5 14:29:22
截图怎么看不到呢,就显示个相机
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