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Hjx  圆转纯熟 | 2019-7-8 15:29:08
renderTexture如果频繁调用是会很卡的     shape画完直接添加也是可以的啊
edwin01  登堂入室 | 2019-7-8 19:19:40
Hjx 发表于 2019-7-8 15:29
renderTexture如果频繁调用是会很卡的     shape画完直接添加也是可以的啊

之前的方法确实很卡 ,  添加完了,  还要继续画呢    那个走势图一直是从左向右   画完清理,重新接着画
有那种功能就好了,  添加完, shape就断开和场景的联系, 接着内存中继续画, 就这样周而复始的
edwin01  登堂入室 | 2019-7-8 19:47:06
Hjx 发表于 2019-7-8 12:12
http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/bitmapTexture/screenshots/index.html

试过了 有点更卡
Hjx  圆转纯熟 | 2019-7-9 09:03:07
edwin01 发表于 2019-7-8 19:19
之前的方法确实很卡 ,  添加完了,  还要继续画呢    那个走势图一直是从左向右   画完清理,重新接着画 ...

你画完直接添加到界面啊 然后重新new一个再画  看看性能
edwin01  登堂入室 | 2019-7-9 10:31:23
Hjx 发表于 2019-7-9 09:03
你画完直接添加到界面啊 然后重新new一个再画  看看性能

还是不行,100毫秒 要new egret.Shape 100多个 ,内存直接卡死
Kranite  登堂入室 | 2019-7-9 11:38:05
存储的应该是数据,而不是 shape
edwin01  登堂入室 | 2019-7-9 14:15:00
Kranite 发表于 2019-7-9 11:38
存储的应该是数据,而不是 shape

刚才更新了问题, 你看下 , 就是有 100多个shape ,每个shape负责自己的一条线来画 ,动态走势图,
edwin01  登堂入室 | 2019-7-9 15:28:30
求助
wyb815  圆转纯熟 | 2019-7-9 15:48:07
用一条线的图片,然后通过缩放旋转,一段段拼接起来就ok了。
edwin01  登堂入室 | 2019-7-9 16:16:33
wyb815 发表于 2019-7-9 15:48
用一条线的图片,然后通过缩放旋转,一段段拼接起来就ok了。

是 设备上报上来的测量数据,  每一段都不一样
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