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[EgretEngine] 什么时候能支持下WebGL下文本合批

2019-7-9 12:19
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文本合批是比较基础的功能吧,能有效的降低文本的drawcall数量,laya都支持了,为什么egret底层却不支持?
大型rpg最看重的是性能,能节省一点都会对游戏有很大的帮助,希望官方重视一下!
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2 个回复

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huangegret  初学乍练 | 2019-7-10 21:09:37
就是啊,这种需求很常用的啊
xujianan13  初学乍练 | 2019-7-13 15:38:56
有官方的人来解答一下吗?或者讨论一下怎么能减少文本的消耗,都一个星期了,一个说话的人都没有
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xujianan13

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