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我想把前端的代码和资源分开,有利于资源的加载速度,比如把音乐以及纹理图片放到七牛云,游戏内应该怎么进行加载,没找到示例以及方法还请大牛赐教!

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一个开发仔  登堂入室 | 2019-7-13 20:15:02
如果打包低于4M,建议你不要分开资源。高于4M你可以上传到七牛云。但是需要你自己绑定域名,并且要绑定https证书。然后把加载资源的位置的路径改为七牛云绑定的地址,然后就可以了,【只是针对微信小游戏需要https】
posen  初学乍练 | 2019-7-13 20:48:36
一个开发仔 发表于 2019-7-13 20:15
如果打包低于4M,建议你不要分开资源。高于4M你可以上传到七牛云。但是需要你自己绑定域名,并且要绑定http ...

上传七牛云需要上传哪些内容?
default.res.json+assets整个文件夹吗?
代码中如何引用?
default.res.json内url是不是要添加网址?
一个开发仔  登堂入室 | 2019-7-13 21:12:36
posen 发表于 2019-7-13 20:48
上传七牛云需要上传哪些内容?
default.res.json+assets整个文件夹吗?
代码中如何引用?

不需要,只需要修改main里面的加载地方的地址就好了
posen  初学乍练 | 7 天前
一个开发仔 发表于 2019-7-13 21:12
不需要,只需要修改main里面的加载地方的地址就好了

谢谢解答,我把json文件跟资源一并上传 把URL加了网址前缀,这样的情况下是可以使用了,但是报一堆跨域,无奈把webgl改成了canvas 后就可以了,但是感觉canvas的性能太差,有明显卡顿的现象,有没有好的解决方法?
gamedaybyday  初窥堂奥 | 3 天前
egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";
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