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egret是打算放弃3d这块了吗

2019-7-17 10:35
79913
3银子
egret3d去年就放出来了,今天下载下来看下,我服了,egretPro新建一个项目,直接报错,看了一眼egretProperties.json,自动生成的文件路径都能填错,这种错都有是不是连测都没测就放出来了,解决一个错又有另外的报错,文档也基本跟没有的一样,全靠在社区里搜记录,这是打算放弃egret3d的节奏吗,layabox起步比你们晚,现在
基本
把3d市场都抢光了,你们是不是打算放掉3d这一块了
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如同一楼所说,我们在3D这一部分确实是在“憋大招”, 至于2楼说的“是不是核心研发跑光了”, 我很负责任的说,我们核心研发团队都在做改进3D引擎,只是还没有对外放出来而已
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13 个回复

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Wander  官方团队 | 2019-7-17 10:35:02
如同一楼所说,我们在3D这一部分确实是在“憋大招”, 至于2楼说的“是不是核心研发跑光了”, 我很负责任的说,我们核心研发团队都在做改进3D引擎,只是还没有对外放出来而已

点评

在做事的话可以把进度让社区知晓一下啊  发表于 2019-8-15 10:23
加油,等待中  发表于 2019-7-18 15:28
lxun33  登堂入室 | 2019-7-17 11:02:49
感觉估计是  或者憋大招把
dakokokele  登堂入室 | 2019-7-17 11:27:29
毛线,总感觉是核心开发跑了,现在产品迭代都是问题了
Wander  官方团队 | 2019-7-17 11:47:11
作为白鹭的003号员工,第一行代码就是我写的,我认为我有资格是“核心开发”了吧
java  初学乍练 | 2019-7-17 15:08:52
Wander 发表于 2019-7-17 11:45
如同一楼所说,我们在3D这一部分确实是在“憋大招”, 至于2楼说的“是不是核心研发跑光了”, 我很负责任 ...

之前我是无限看好白鹭的,但昨天试用了一下就改变了想法,这种明显没开发的完的产品我觉得你们继续画饼都好过直接放出来,连截图里那种失误都没查出来就放出来让人用了,也难怪别人会往那方面去想
uyaer  登堂入室 | 2019-7-17 15:26:27
我个人觉得白鹭是3个引擎里最好用的,不过2D里还有很多痛点需要解决,自从5.2.x版本开始,感觉节奏就停止了,每2周更新点不痛不痒的东西出来,告诉广大开发者还在活着。从我几年用白鹭的开发经历来说,2D还有以下痛点:
1.动画编辑器,动画编辑器实在是太简陋了,不堪大用,wing已经1年没有更新了。
2.图集功能,5.2.x开始使用插件的方式生成图集,反正我是没有成功过,生成的图片后,res.json里居然没有更改,怎么使用,没办法还是只有用TextureMerger来合成。
3.代码没有混淆,基本上格式化下,很容易就阅读到源码了,只能自己选择用第三方工具。
毕竟白鹭性能和其他2个比还是有些劣势的,看中的就是流程,各种工具用起来流畅。希望白鹭继续努力,不忘初心,越来越进步。
java  初学乍练 | 2019-7-17 15:42:55
uyaer 发表于 2019-7-17 15:26
我个人觉得白鹭是3个引擎里最好用的,不过2D里还有很多痛点需要解决,自从5.2.x版本开始,感觉节奏就停止了 ...

1,2个问题如果用fairyGui从没不是问题,但egretPro自动创建的文件有问题是我在pro里遇到的问题里面最离谱的,这个问题但凡官方跑一遍pro,我就绝对不会看到这个,你做出来的产品自己都不跑一下的吗
遗忘者  登堂入室 | 2019-8-14 18:15:38
java 发表于 2019-7-17 15:42
1,2个问题如果用fairyGui从没不是问题,但egretPro自动创建的文件有问题是我在pro里遇到的问题里面最离 ...

pro 问题不少
dujunfeng  圆转纯熟 | 2019-8-15 09:34:07
大家理解下(捂脸)
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