Egret社区

微信小游戏性能的疑问

2019-7-29 10:52
3562
1银子
最近做微信小游戏,发现有丢帧的现象,然后用性能工具排查原因。发现居然是合成层composite layers的时候会有超过30ms以上的情况出现。我开始以为是我加了太多显示对象的原因,就做了个只有几个图片(都在一个很小的图集上)的超简单stage,可是一样会发生合成层耗时超过10ms的情况。我想请教一下各位了解白鹭的兄弟,这是为什么?如何解决啊?按照我的理解,白鹭h5里面不就一层嘛。哪来这么多合成层的工作。

分享到 :
0 人收藏

2 个回复

倒序浏览
技术友  圆转纯熟 | 2019-7-29 14:29:45
帧频设置成60
fyz  登堂入室 | 2019-7-29 14:34:04
帧率不管是30还是60都试过了吧。现在就是60的,依然是会有很耗时的合并层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

fyz

登堂入室

积分: 13 帖子: 3 精华: 0

楼主热帖

小黑屋|京网文[2014]0791-191号|京ICP证150115号|Egret社区 ( 京ICP备14025619号 )

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2019 Comsenz Inc.

返回顶部