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缓慢时间问题

2019-10-12 10:26
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玩家死亡时想实现一个当前场景所有动画都变缓慢播放,请问要怎么实现呢
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lucasgo24601  登堂入室 | 2019-10-14 11:22:52
没查过Eg机ret的龙骨刷新的运行制是靠什么 EnterFrame or 时间差 or 其他,但是如果是我做的话会用时间差去做判断
而且Egret的 Settimout 、粒子等等也是依靠时间差

1. 全部动画应该都在动画池,造访所有对象,重新设定播放速度
2. 直接修改引擎的时间,正常都是直接更新时间差,可以把 dt 改成 dt * speed ,用这个被削减的时间去更新心跳的时间差来源

想到的就这两招,第二招可能还要测试,毕竟他们龙骨并没有开源TS档,要追需要花时间
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