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现在我遇到一个问题,游戏中需要加入至少40几个大型的序列帧,序列帧的图片一张大小是720*640,一个序列帧至少有20几张图片构成,
我问问,这中需求你们遇到过么?我现在想到的是,在tick里回调,每帧去改变一个img的source,这杨实现性能有没有问题啊,还是这个需求就不能用h5来做
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4 个回复

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r287029727  登堂入室 | 2019-11-13 19:44:02
你这样做没问题啊。。但正常来说不是每帧改变。而是判断这个动画总时长/张数 算出多久改变一次
lucasgo24601  登堂入室 | 2019-11-14 10:18:03
每帧改变会有风险,如果别人装置很好 FPS 60 ,某个人装置很烂FPS只有30,那每帧改变的作用下,两者的显示进度都会不一致
asurance  渐入佳境 | 2019-11-14 11:20:41
序列帧动画白鹭有封装过MovieClip,如果是因为图片太大不好打图集的话,也可以参考下MovieClip的源码
西湖爱洞庭湖  登堂入室 | 2019-11-14 12:30:06
是的,根据序列帧的帧率,然后在tick回调里,根据时长回调
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