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微信7.0.9 版本发布后,帧频相关问题集中出现,我们已经在和微信的技术同学联合排查相关问题,希望开发者在本贴集中反馈自己遇到的问题,尽可能提供可以复现的demo
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Wander  官方团队 | 2019-12-4 17:25:46
经过与微信团队以及部分CP的联合调试,目前结论如下:

请遇到问题的开发者在game.js开始添加如下一行代码:

wx.setPreferredFramesPerSecond(60)
cyrwpj  圆转纯熟 | 2019-12-4 20:53:36
这个是临时的方法吗。 比如修复之后还需要加这一行代码吗
dashou  登堂入室 | 2019-12-5 17:16:41
这个帧频是指什么?掉帧吗。目前遇到部分玩家闪退,没有任何报错,反馈的玩家版本都是7.0.9
蕾蕾  登堂入室 | 2019-12-5 17:59:04
招聘游戏前端开发工程师一名  13k-25k
岗位职责:
1、使用Egret白鹭引擎进行H5游戏项目开发;
2、负责H5游戏前端程序开发,实现策划需求;
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HR电话:13528885577(微信同号)
hyzhl  圆转纯熟 | 2019-12-12 13:44:55
刚刚发现一个问题:setInterval在微信小游戏和百度小游戏下,实际执行的帧率不同
同样一份游戏,发布到微信小游戏和百度小游戏。使用setInterval,以15ms间隔执行函数FunA,,在微信小游戏下33-50ms间才能回调到; 在百度小游戏下在11-20ms能回调到
hyzhl  圆转纯熟 | 2019-12-12 14:19:48
hyzhl 发表于 2019-12-12 13:44
刚刚发现一个问题:setInterval在微信小游戏和百度小游戏下,实际执行的帧率不同
同样一份游戏,发布到微信 ...

添加wx.setPreferredFramesPerSecond(60)后,也没好
hyzhl  圆转纯熟 | 2019-12-12 14:21:01
hyzhl 发表于 2019-12-12 13:44
刚刚发现一个问题:setInterval在微信小游戏和百度小游戏下,实际执行的帧率不同
同样一份游戏,发布到微信 ...

微信版本7.0.9
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