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[WebGL] iOS修改entitlements文件

2019-12-27 10:37
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本文出自APICloud官方论坛,
感谢论坛版 技术咨询-Kenny 分享。

一、概述
iOS原生开发中若要实现某些特殊功能,如使用HealthKit、实现Universal Links等、需要在工程target的Capabilities选项中打开对应的功能开关,而最终的配置都会写入到工程中的一个.entitlements文件中,下面我们提供了配置该entitlements文件的方法。

二、配置
.entitlements是xml格式的文件,新建一个文本文件,修改内容后命名为UZApp.entitlements文件,然后将文件放置在widget网页包的res目录下,云编译时会将里面的内容添加到编译工程里面的UZApp.entitlements中。

注意若要实现你想要的功能,不仅要配置entitlements文件,还要在苹果开发网站上面为你的App Id勾选上对应的功能。


三、示例
1、配置HealthKit

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>com.apple.developer.healthkit</key>
    <true/>
</dict>
</plist>
复制代码

2、配置Associated Domains
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>com.apple.developer.associated-domains</key>
    <array>
        <string>applinks:domain.com</string>
    </array>
</dict>
</plist>

复制代码

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