Egret社区

龙骨使用动态纹理换装错乱

2019-12-31 23:00
2742
如果使用 replaceTexture 方法传递的是 动态生成的 RenderTexture,显示出来的动画会错乱,如果是RES获取到的图片,就不会错位,有人知道怎么回事吗..



分享到 :
0 人收藏

2 个回复

倒序浏览
app小王子  社区管理员 | 2020-1-3 15:55:53
龙骨支持webgl,不支持canvas
mosquito133  登堂入室 | 2020-1-5 01:57:46
可能是因为RenderTexture是上下颠倒的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|京网文[2014]0791-191号|京ICP证150115号|Egret社区 ( 京ICP备14025619号 )

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2019 Comsenz Inc.

返回顶部