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项目用的是lib.dom下的websocket ,在微信小游戏项目里,没什么问题,但Native下websocket的readyState改变不及时 ,onopen回调时,
readyState状态不是WebSocket.OPEN,要过几百毫秒, 关闭状态存在同样的问题


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app小王子  社区管理员 | 2020-3-31 15:00:13
给个demo
h1116  登堂入室 | 2020-3-31 20:11:59

因为是完整的项目,不好给,但我截图,在websocket连上后 ,也就是open回调函数那里,输出的 readyState为0

图2

图2

图1

图1
app小王子  社区管理员 | 2020-4-1 15:36:37
h1116 发表于 2020-3-31 20:11
因为是完整的项目,不好给,但我截图,在websocket连上后 ,也就是open回调函数那里,输出的 readyState ...

你就把联网请求数据的这块 单独拿出来 写个demo .没有Demo 只有截图 无法解决问题。
h1116  登堂入室 | 2020-4-1 19:35:34
app小王子 发表于 2020-4-1 15:36
你就把联网请求数据的这块 单独拿出来 写个demo .没有Demo 只有截图 无法解决问题。 ...

demo已经传到附件里了,native发布的工程文件也在里面,就是点击click按钮,连接网络,看网络的状态没有及时改变,网页版没有问题,是native工程里有问题
h1116  登堂入室 | 2020-4-1 19:39:22
另外,关闭状态改变也是同样的情况
app小王子  社区管理员 | 2020-4-2 14:00:21
h1116 发表于 2020-4-1 19:35
demo已经传到附件里了,native发布的工程文件也在里面,就是点击click按钮,连接网络,看网络的状态没有 ...

我没有看到附近啊  这样吧  你叫我微信 egretengine
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