Egret社区
本帖最后由 白开水 于 2020-4-30 17:43 编辑

诸位开发者朋友,马上要放假了,先预祝大家度过一个愉快的假期!

4月份,我们通过问卷调查、社群答疑、论坛答疑等方式,陆续收到了大家对EUI Editor 1.8的产品使用反馈,截至昨天我们发布了EUI Editor 1.9版本,已经解决了部分问题。

具体如下:

1-【优化建议】
res Editor 资源拖拽-----拖拽文件夹添加资源失败, 拖拽资源添加成功;
建议拖拽文件夹也可以添加资源成功

2-【优化建议】
模块布局用习惯egretWing的布局了,这个布局不习惯,根据个人喜好修改,但是每次重新打开后又重置;
建议增加记忆功能

3-1.8版本升级问题】
3.1-莫名其妙的卡住,元件不能操作(经验丰富可自己解决);
此问题1.8.1版本已解决;
3.2-希望能添加不同皮肤的文件夹路径,现在需要手动添加不然只能看到默认皮肤组件

4-Resource资源问题】
如果可以的話希望能夠自定義resource資料夾名稱,因為可能會有中文版和英文版 resource或是exmlcn_resourceen_resource,但是引擎寫死resource,當前我是透過修改引擎的tools\lib\resourcemanager,非常難改都是混淆過後的Code,希望官方能開放此功能;

5-【增加功能】
增加参考图功能;

6-【皮肤文件命名】
皮肤文件在别的文件夹时,无法显现;


我们计划EUIEditor1.10版本及以后要解决的问题如下:

1-【皮肤问题】
UIEditor创建一个按钮,拖动图片到皮肤不好使,用wing是可以的;

2-【增加滤镜功能】
建议增加滤镜,调整图片字体饱和度和外发光;

3-【优化建议】
鼠标属性栏里修改位置 (像素) 是小数点开始的 0.1 鼠标修改属性太费劲;      
建议改成整数 1
备注:因为属性值数字不同,此问题的解决方案还在商讨中。

4-【建议增加】
4.1-希望新版本更稳定,同时提供旧版本下载链接/退回路径(方案);
4.2-早日实现一键新建tsexml文件;
4.3-希望能增加适配方案,能在皮肤中钳入自动适配监听,方便开发;
4.4-希望像WING一样加入快速隐藏;

5-【优化建议】
5.1-缺少动画组件概念,组件常规的可以做得更好,放在编辑器使用,比打开界面操作方便一点;
5.2-搜索资料方式优化;

现在我们的EUI Editor 1.9版本已发布,大家在使用过程中遇到产品问题,欢迎反馈给我们!



反馈问题路径:
帖子下方留言;
联系微信号:白鹭引擎

以上,谢谢!



分享到 :
0 人收藏

4 个回复

倒序浏览
dreamwayzhb  登堂入室 | 2020-5-9 18:51:47
1
cruelsheep1  登堂入室 | 4 天前
egret ui editor中botton怎么没有icon属性
cruelsheep1  登堂入室 | 4 天前
egret ui editor中botton的icon属性去掉了吗,在属性栏找不到了
mosquito133  登堂入室 | 3 天前
1.9没有Undo和Redo了吗?使用起来很不方便。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|京网文[2014]0791-191号|京ICP证150115号|Egret社区 ( 京ICP备14025619号 )

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2019 Comsenz Inc.

返回顶部