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龙骨动画留了一个空的插槽,播放之前,我把一个egret.Sprite对象添加到这个空插槽上,  slot.display=egret.Sprite;  但是播放的时候,egret.Sprite没有显示出来

我设置slot.displayIndex=1,可以显示egret.Sprite,但是和预想的动画不一样,所以这个方法应该是错的

请问,该怎么才能正确显示egret.Sprite对象?


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