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游戏中引入Google AFG视频广告,会有如下问题:1. 如果15秒视频自行播放结束,后续游戏正常运行,刷新正常
2. 如果不等15秒视频播放结束,点击Skip按钮退出视频,游戏界面卡住,点击事件、console日志输入都正常响应,但界面会一直不刷新
示例工程网址:(界面卡住时,界面中间位置的原Click按钮位置,仍然可以点击,产生console日志输出,并触发新的视频广告播放)
http://dev.baifumeiba.com/wcm/egret_test



针对同样的接入方法,新建的LayaAir示例工程,不会有这种现象,求问白鹭的同学们,这个怎么解?
LayaAir示例工程网址:
http://dev.baifumeiba.com/wcm/layaAir_test

示例工程和接入Demo的代码在附件中是否是引擎对下面的事件处理不一样?

引用自:https://support.google.com/adsense/answer/6328057?hl=zh-Hans
监听相关事件并创建回调
监听 IMA SDK 中触发的事件非常重要,以便您知道应何时停止展示广告,并让用户能够继续玩游戏。
以下列出了通常用于确定您游戏内容中广告展示位置的部分广告事件。例如,您可以监听 COMPLETE 事件,以了解广告何时完成播放,然后可以向用户展示您的游戏内容。广告事件的完整列表可在 API 参考中找到。
事件名称
说明
AdEvent.Type.CLICK在用户点击广告时触发。
AdEvent.Type.COMPLETE在广告播放完毕时触发。
AdEvent.Type.LOADED在有广告数据时触发。
AdEvent.Type.SKIPPED在用户跳过广告时触发。
AdEvent.Type.START在广告开始播放时触发。
AdEvent.Type.USER_CLOSE在用户关闭广告时触发。
AdErrorEvent.Type.AD_ERROR
在发生广告错误事件时触发。
可能会出现许多不同类型的广告错误。示例包括无法加载广告媒体资源或广告请求返回空广告响应。API 参考中提供了可能的错误列表。

adDemonTest.zip

2.53 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 银子 -1

简易SDK的接入示例

egret_test.zip

328.46 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 银子 -1

egret示例工程

layaAir_test.zip

656.63 KB, 下载次数: 0, 下载积分: 银子 -1

LayaAir示例工程

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MarkWang

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