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本帖最后由 白开水 于 2020-7-15 10:13 编辑

6月期间,老铁们通过社群、官方技术客服沟通的方式,针对产品 Egret Engine反馈了10bug/优化建议,我们现在处理的进度如下:


已解决问题:4
1. 【引擎bug
问题描述:在ios 13safari浏览器中运行web项目,切换到后台之后,再次切回来,音效无法播放。


2. 【引擎bug
引擎版本:5.3.6
问题描述:使用BlurFilter滤镜,位置,大小均不正常,以前版本正常


3. 【引擎bugttf字体】
引擎版本:5.3.6
问题描述:ttf字体native上面,如果是给 egret.TextField.default_fontFamily = "myFont";  设置的话 ,在native端不起作用  但是给单独的文本对象设置起作用。


4. bug反馈】
安卓版:
全屏显示不正常,位置偏移


暂时无法解决的问题:3
1. 【引擎bugOPPO小游戏】
引擎版本:所有版本
问题描述:打包OPPO小游戏使用了代码和资源分离调试就会报游戏安装包失败不使用代码和资源分离就是对的。

建议:如果有开发者遇到同样问题,建议先行调整版本号,目前只有版本号为1040的时候,可以分包正确,其他比如1070就会报错。


2. Bugcanvas渲染模式中对Mesh渲染的支持bug
引擎版本:5.3.5
问题描述:在canvas渲染模式中增加对Mesh渲染的支持。但是在IE6低版本的浏览器上,或者chorme浏览器上会报错,对某些功能不支持。

注释:根据demo我们无法复现此问题,暂时无法确定原因;


3. 【视频播放优化】
视频播放移动端取消全屏

注释:目前正在解决紧急且高普适度问题,此问题后续再行安排。


不解决问题:2
1.【优化建议:渲染数量】
dataGroup添加一个最小的渲染数量,现在的渲染数量刚刚是屏幕的高度,是否可以设置渲染数量刚好多一屏,这样子对于需要网络去加载的数据会有更好的体验。


2. 【字体适配】
引擎版本:5.3.5
问题描述:使用微软雅黑字体,文本模糊




反馈问题路径:
帖子下方留言;
联系微信号:白鹭引擎(官方客服)
以上,谢谢!


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