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本帖最后由 白开水 于 2020-10-12 17:08 编辑

截至9月底,8-9月期间大家通过社群、官方技术客服沟通的方式,针对产品 Egret Natvie反馈了17bug/优化建议,我们现在处理的进度如下:


1.0.6版本解决的问题:13个
1.【功能建议:混色属性】
希望Native上面可以支持DisplayObejct.tint混色属性,改属性在web端与小程序端从引擎5.2.27已经正式支持。

2.【帧动画问题】
帧动画使用遮罩,如果遮罩发生旋转,则显示不正常,web正常,native不正常(MovieClip的遮罩旋转后有异常)。

3.【帧动画问题】
帧动画销毁的时候会有黑色框闪过。native不正常,web正常。关闭NativeRender之后,程序黑屏运行不起来。

4.【属性问题】
Native 1.0.5中,DisplayObject.fillMode属性显示有问题。

5.【字体问题】
TTF格式的字体在Native中的富文本中不起作用。

6.【文本问题】
native1.0.5 给文本添加滤镜值后,开启native原生渲染情况下,改变文本内容时文本位置抖动。

7. 【网络请求问题】(7月遗留问题)
产品:native:1.0.3
问题描述:在ios端使用httpRequest请求,如果服务器端的响应码不是200的话,responseStr打印的是null;但是在web端打印的是错误的报文。

8.【输入框问题】
Native上面,输入框设置了textFlow属性之后,在输入文字后,textFlow属性起作用,与web端表现不一致。

9. Native Bug】(7月遗留问题)
龙骨动画使用遮罩,在native显示有问题。

10.【输入法问题】
ios native 1.0.5中使用手机自带的输入法增加韩文后,输入的韩文不正确。

11.【声音问题】
多个声音合成一个大的声音文件 在native上面播放有杂音 单个声音文件没问题。

12.【异步函数报错问题】(计划1.0.6版本内解决)
异步函数中的报错在NativeonJSError中获取不到。

13.【崩溃问题】(1.0.7版本解决)
mc还没加载完播放前,用texture.drawToTexture(mc,rect),会导致崩溃.

已知但还未排期解决的问题:3个

1.【文本问题】
ios上面,label如果不设置宽高,同时给文本设置加粗属性(或者添加描边),动态设置文本内容。文本显示不全。

2.【镂空圆问题】
Native 1.0.5中,镂空圆在Native上面不起作用。

3.【特殊格式导致的崩溃问题】
label中含有wordWrap="true"属性,设置文本值为“我XXX!我我我我我我我我我我我我我我我我。我我我我我我我我我我我X我XX我。今天是828!一眼看过去就是一个非常玄学的日子。据说在今天上午和下午的8点28分抽卡都会特别欧,拿上资源准备抽卡吧。”这种格式 直接崩溃。

无法解决的问题:1个

【性能问题】(7月遗留问题)
产品:ios Native所有版本
问题描述:ios Naitve文本加描边的性能问题
原因:经过我们多次测试发现,文本加描边在Web端本身就非常消耗性能,在iOS Native中文本加描边性能表现与Web端基本一致,目前没有特别好的方式改善。

如果大家在使用过程中发现其它问题可以通过以下路径联系我们:

反馈问题路径:
帖子下方留言;
联系微信号:白鹭引擎(官方客服:egretengine)
以上,谢谢!




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2 个回复

倒序浏览
lity  登堂入室 | 2020-10-13 10:55:12
egret native下colyseus库运行时报错,而web没这个问题。

具体:
https://bbs.egret.com/thread-60263-1-1.html
白开水  官方团队 | 2020-10-14 10:49:28
lity 发表于 2020-10-13 10:55
egret native下colyseus库运行时报错,而web没这个问题。

具体:

收到,我们先看下~~
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