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想用drawToTexture实现反向遮罩,但是发现如果频繁调用,例如每隔30毫秒调用一次,会报错强制退出。报错提示:[.Offscreen-For-WebGL-091B6B60]GL ERROR :GL_OUT_OF_MEMORY : glFramebufferTexture2D: <- error from previous GL command
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siwenjie  登堂入室 | 2020-11-3 14:39:20
错误提示使用的内存太多了,几乎所有的引擎在遮罩都有性能方面的问题,30秒创建一个遮罩是不可想象的,请考虑其它的实现方式,或者是否有必要。
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