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本帖最后由 vyron 于 2020-11-24 09:59 编辑

如题,多个骨骼动画在场景播放的时候如果动态切换一下两个动画的层级会导致骨骼错位,闪烁,变形等一系列莫名其妙的问题
我反复做了验证,无论是以removeChild->addChild,setChildIndex,swapChildrenAt来实现都会出现问题后来发现是骨骼ik约束引起的,这个骨骼ik异常的问题还没有解决么?
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