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本帖最后由 白开水 于 2021-1-12 10:22 编辑

截至12月底,大家通过社群、官方技术客服沟通的方式,针对产品 EgretNatvie反馈了20个bug/优化建议,我们现在处理的进度如下:

解决中问题:12个
1.【页面卡死问题】
ios 13.4.1 iphone11设备上,进入游戏之后锁屏等个3-5分钟再点开,app页面卡死,但是声音什么都在,点击也有声音,再退到后台进入前台就好了

2.【字体问题】
label设置斜体之后,不设置宽度,最右边的字会被裁剪掉一点

3.【滤镜问题】
使用自定义的滤镜在native上面有问题,在web上面正常。

4.【输入框问题】
ipad会出现输入框把游戏界面顶上去的情况。在1.0.51.0.6都有出现。

5.tween动画问题】
native 1.0.6
执行obj.alpha = 0; egret.Tween.get(obj).to({ alpha: 1}, 1000),图片会先闪烁一次;

6.nativeRender问题】
Native1.0.6 egret.RenderTexture.saveToFile在安卓上开启与关闭nativeRender都不起作用,在ios上起作用;

7.【输入法问题】
ios打包泰语输入法显示异常,部分词语用圈圈代替;

8.【显示黑块】
KTX资源在Native上面显示黑块;

9.【崩溃问题】
label中含有wordWrap="true"属性,设置文本值为“我XXX!我我我我我我我我我我我我我我我我。我我我我我我我我我我我XXX我。今天是828!一眼看过去就是一个非常玄学的日子。据说在今天上午和下午的828分抽卡都会特别欧,拿上资源准备抽卡吧。”这种格式直接崩溃;

10.【性能问题】
产品:ios Native所有版本
问题描述:ios Naitve文本加描边的性能问题;

11.【产品bug:白屏】
native 1.0.6 第一次打开构建的视图都会闪一下白屏1.0.5不会;

12.【龙骨显示问题】
native中开启Nativerender之后龙骨使用滤镜之后,龙骨对象显示不出来。关闭NativeRender之后正常;
特别说明:此问题在1.0.6版本已解决,但需要配合5.3.11版本的引擎才可以正常使用。



已知还未解决问题:8个
1.【滤镜问题】
启用原生加速渲染后,采用egret.RenderTexture动态纹理创建的Bitmap添加滤镜之后,Bitmap放大。

2.【启动白屏】
iosNative项目中更换了启动的类之后,1.0.6版本启动是白屏,1.0.5没有问题。

3.【功能建议:支持webp格式】
Native未来会增加webp格式图片支持,但前期以修复大家反馈的问题为主,此功能排期会比较靠后。

4. 【视频播放问题】
native端使用egret.video播放视频,视频播放完成之后,无法自动关闭视频界面回到初始界面;

5.Native Render问题】
游戏中开启nativerender之后,在ios14上,声音卡住,发出滋啦啦的卡带的那种声音,游戏卡住,xcode上面也会崩溃;

6.【滤镜问题】
native加载自定义滤镜时候,定义int型的uniform会不生效,float才生效;

7.【滤镜问题】
Displayobject.filters set接口,如果有两个对象连续分别设置不同自定义的滤镜时候,第一个对象设置的滤镜不生效;

8.【镂空圆问题】
Native 1.0.5中,镂空圆在Native上面不起作用;

如果大家在使用过程中发现其它问题可以通过以下路径联系我们:

反馈问题路径:
帖子下方留言;
联系微信号:白鹭引擎(官方客服:egretengine)
以上,谢谢!



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