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在egret的 eui-》Component下面写了一个新组件DragonBone,egret make --egretversion 版本号后成功,但是在uieditor中打开后引用该组件时,显示ReferenceError: dragonBones is not defined


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app小王子  社区管理员 | 2021-4-12 13:52:46
在egret的 eui-》Component下面写了一个新组件DragonBone  这个是什么操作?你要干什么?是引入龙骨模块吗?直接在egretproperties.json中添加 dragonbones模块就可以了啊
zhouyi98  初学乍练 | 2021-4-12 14:03:53
app小王子 发表于 2021-4-12 13:52
在egret的 eui-》Component下面写了一个新组件DragonBone  这个是什么操作?你要干什么?是引入龙骨模块吗 ...

不是的 是扩展egret里面的东西 为了在ui-editor中可以拖动实现龙骨
app小王子  社区管理员 | 2021-4-12 17:00:44
zhouyi98 发表于 2021-4-12 14:03
不是的 是扩展egret里面的东西 为了在ui-editor中可以拖动实现龙骨

 你做的这种没有做过,建议你在egretproperties.json中添加 dragonbones模块试试
zhouyi98  初学乍练 | 2021-4-15 15:12:12
app小王子 发表于 2021-4-12 17:00
 你做的这种没有做过,建议你在egretproperties.json中添加 dragonbones模块试试

新问题 如果我想改ui-editor源码,实现一个颜色选取时一个吸色笔的功能,请问老师有什么实现的想法吗
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