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本帖最后由 白开水 于 2021-4-15 14:50 编辑

截至3月底,在2月汇总问题的基础上,我们陆续收到了4个新问题,其中关于屏幕显示及输入框问题正在解决中,在2月已知的问题中,滤镜、图片显示问题以及2个bug也已开始解决,具体问题进度如下:

解决中问题:13

1.【屏幕显示问题】新增
ios有刘海屏的手机,设置useCutout =false之后,输入框获得焦点,屏幕变成了全屏,刘海区域被占用。

2.【输入框问题】新增
egret.Textfiled的输入文本框,给文本框设置backgroundColor不起作用。

3.【显示黑块】
KTX资源在Native上面显示黑块;

4. 【字体问题】
label设置斜体之后,不设置宽度,最右边的字会被裁剪掉一点

5. 【滤镜问题】
使用自定义的滤镜在native上面有问题,在web上面正常。

6.【滤镜问题】
native加载自定义滤镜时候,定义int型的uniform会不生效,float才生效

7.【滤镜问题】
Displayobject.filters set接口,如果有两个对象连续分别设置不同自定义的滤镜时候,第一个对象设置的滤镜不生效。

8. 【声音问题】
ios native 1.0.6 版本:
声音报错:1:ERROR:bool egret::audio::AudioPlayer::play2d():alSourcePlay errorcode:a003

9. Native Render问题】
游戏中开启nativerender之后,在ios14上,声音卡住,发出滋啦啦的卡带的那种声音,游戏卡住,xcode上面也会崩溃。

10.【滤镜问题】
启用原生加速渲染后,采用egret.RenderTexture动态纹理创建的Bitmap添加滤镜之后,Bitmap放大。

11.【产品bug
一个Group设置cacheAsBitmap=true之后,孙子结点的Image异步加载资源会不显示,作为孩子结点的Image没问题。

12.【产品bug
显示对象设置cacheAsBitmap=true之后,开启原生渲染,显示对象显示不全或者花屏。

13.【图片显示问题】
圆形进度条图片不断旋转,开启原生的时候图片显示有问题,关闭与web端没有问题。

已知还未解决问题:5

1.【图片显示问题】新增
spine导出的多图集龙骨在开启nativerender之后显示有问题。

2.【中低端手机性能问题】新增
android平台、关闭原生渲染性能非常差, 特别是在中低端手机上的性能还不如h5环境。

3.【手机适配问题】
native 1.0.6 在小米手机(圆角屏幕)上不管哪种适配模式都会在屏幕的右边留有1px的黑边。

4.【视频播放问题】
native端使用egret.video播放视频,视频播放完成之后,无法自动关闭视频界面回到初始界面;

5.【镂空圆问题】
Native 1.0.5中,镂空圆在Native上面不起作用;

暂时无法解决问题:3

1.【数组排序问题】
Native中数组排序函数sort()结果不对。
原因:建议使用传统排序方法。

2.【产品bug
eui.list组件设置cacheAsBitmap=true后,再添加或删除显示有问题。
原因:此问题没有复现。

3.【功能支持建议:webp格式】
native微端能不能也支持下webp格式呢,对于ui资源来说,这个webp格式可以极大的减少加载资源量,普通32png图片差不多2M大小,转成webp只有几百k,体积减少很大。虽然用png8来处理也可以,但特别是色彩丰富渐变的图片不太适合,会有压缩条纹影响视觉。在游戏某些图片,用webp格式,可以很完美的解决问题。
原因:此问题优先级不高,排期靠后。


附:
EgretNative 1.1.0版本已解决的问题可点击链接查看:
https://docs.egret.com/native/docs/update/1.1.0

Egret Native 1.1.1版本已解决的问题可点击链接查看


如果大家在使用过程中发现其它问题可以通过以下路径联系我们:

反馈问题路径:
帖子下方留言;
联系微信号:白鹭引擎(官方客服:egretengine)
以上,谢谢!


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2 个回复

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snafour  登堂入室 | 2021-4-22 10:13:15
沙发,支持egret!
dongrong  登堂入室 | 2021-4-27 09:43:08
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