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本帖最后由 -colin 于 2021-7-5 14:08 编辑

请教一下,为什么我的Erget的Android工程,disableNativeRender这一行设置为true之后,游戏就不会显示自定义的字体了?



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6 个回复

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app小王子  社区管理员 | 2021-7-5 14:11:13
关闭原生渲染不能使用自定义字体了?开启原生渲染呢?是否可以使用?引擎版本是多少?注意 需要使用引擎版本为5.3.6+
-colin  初学乍练 | 2021-7-5 14:23:25
app小王子 发表于 2021-7-5 14:11
关闭原生渲染不能使用自定义字体了?开启原生渲染呢?是否可以使用?引擎版本是多少?注意 需要使用引擎版 ...

是的,这一行为true的话,自定义的字体可以显示,false的话就不能显示了,用的是5.4.1版本生成的egret.aar包
-colin  初学乍练 | 2021-7-5 14:27:49
还有,我的项目如果disableNativeRender = false 的话,游戏加载切换场景会提示GLThread报错而闪退

Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0xc in tid 32723 (GLThread 10824), pid 32620 (mquoc.itap.game)
rainlaw  登堂入室 | 2021-7-9 15:52:13
貌似推荐是设置false开启原生渲染,我遇到的问题是设置成false的话有些图片就没有显示,设置成true就正常了
-colin  初学乍练 | 2021-7-9 18:44:51
rainlaw 发表于 2021-7-9 15:52
貌似推荐是设置false开启原生渲染,我遇到的问题是设置成false的话有些图片就没有显示,设置成true就正常了 ...

是的,我设置的是false,但是程序crash,已经是4天了,官方没能解决我的问题
rainlaw  登堂入室 | 2021-7-12 10:48:38
-colin 发表于 2021-7-9 18:44
是的,我设置的是false,但是程序crash,已经是4天了,官方没能解决我的问题 ...

你引擎版本是多少,降下版本看有没有用
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