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1银子
看了下官方教程,在TextureMerger中,貌似movieclip是和spritesheet并列的两种格式。为什么不能从SpriteSheet里创建MovieClip呢,项目中会有很多小动画,在starling时是发布到同一张SpriteSheet中的。如果egret runtime中运行是有gpu加速的话不就应该减少图片的使用量吗。求解答,怎么从spritesheet里创建movieclip。

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http://bbs.egret-labs.org/thread-127-1-2.html 这个工具可以
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6 个回复

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张宇  官方团队 | 2015-3-16 17:43:13
DrummerJ 发表于 2015-3-17 12:33
那么如果有多个mc,是不是就要制作多个mc大图呢,能否多个mc共用一张大图? ...

http://bbs.egret-labs.org/thread-127-1-2.html
这个工具可以
张宇  官方团队 | 2015-3-17 09:59:00
TextureMerger导出来的movieclip就是一张大图
DrummerJ  登堂入室 | 2015-3-17 12:33:15
张宇 发表于 2015-3-17 09:59
TextureMerger导出来的movieclip就是一张大图

那么如果有多个mc,是不是就要制作多个mc大图呢,能否多个mc共用一张大图?
egret-Jerry  官方团队 | 2015-3-17 17:09:56
可以多个mc共用一张图
DrummerJ  登堂入室 | 2015-3-19 16:06:32
egret-Jerry 发表于 2015-3-17 17:09
可以多个mc共用一张图

目前我的流程是,用那个FlashPro的插件导出mc大图和json,然后再用TextureMerger合并这些图到一张SpriteSheet。

建议:
为什么不考虑用starling那样的实现,mc可以从spritesheet里直接创建,根据序列图的名称前缀来分辨不同的动画。我感觉这样在前面做资源文件的时候会简便一些。
egret-Jerry  官方团队 | 2015-3-19 16:16:41
DrummerJ 发表于 2015-3-19 16:06
目前我的流程是,用那个FlashPro的插件导出mc大图和json,然后再用TextureMerger合并这些图到一张SpriteS ...

你可以直接用TextureMerger,然后拖拽好几个swf进去
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