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本帖最后由 dml 于 2021-8-9 13:55 编辑

运行一段时间后,在部分模拟器或机型上出现卡顿问题,表现为帧率降低,同时log会一致提示如下的信息

97-28672/? E/EgretNative: 3:ERROR:track(0xa99dece0) name -1 < 0
2021-08-09 13:36:23.761 28597-28672/? E/AudioMixer: AudioMixer::getTrackName out of available tracks
2021-08-09 13:36:23.761 28597-28672/? E/EgretNative: 3:ERROR:track(0xa99de140) name -1 < 0
2021-08-09 13:36:23.761 28597-28672/? E/AudioMixer: AudioMixer::getTrackName out of available tracks
2021-08-09 13:36:23.761 28597-28672/? E/EgretNative: 3:ERROR:track(0xa99ddcc0) name -1 < 0
2021-08-09 13:36:23.761 28597-28672/? E/AudioMixer: AudioMixer::getTrackName out of available tracks
2021-08-09 13:36:23.761 28597-28672/? E/EgretNative: 3:ERROR:track(0xa99dd8a0) name -1 < 0
2021-08-09 13:36:23.761 28597-28672/? E/AudioMixer: AudioMixer::getTrackName out of available tracks
2021-08-09 13:36:23.761 28597-28672/? E/EgretNative: 3:ERROR:track(0xaa9a77e0) name -1 < 0


但并不是所有的都会这样:出现概率一半一半,主要机型
华为 p10
华为 p20
雷电模拟器 2核 2g

主要时不清楚这个提示时由于什么导致:E/EgretNative: 3:ERROR:track(0xa99dece0) name -1 < 0
从E/AudioMixer: AudioMixer::getTrackName out of available tracks分析有点像是混音器部分有问题,但不晓得什么原因导致,是音频资源没及时释放,还是同时加载了过多的音频资源,还是音频资源的格式有什么问题,麻烦提供下出现 E/EgretNative: 3:ERROR:track(0xa99dece0) name -1 < 0 提示的原因,好排查问题,毕竟native端不开元。。。
native端版本:1.1.2
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3 个回复

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dml  登堂入室 | 2021-8-9 13:54:22
忘记说了,native班本:1.1.2
app小王子  社区管理员 | 2021-8-9 14:32:52
你试试在同一台出问题的机子上 直接用浏览器测试游戏会有问题吗 你游戏中有多少个声音?是一开始就出现的 还是随着游戏中声音播放才出现的?
dml  登堂入室 | 2021-8-9 14:38:24
app小王子 发表于 2021-8-9 14:32
你试试在同一台出问题的机子上 直接用浏览器测试游戏会有问题吗 你游戏中有多少个声音?是一开始就出现的  ...

同手机用浏览器这个还没测,先试一下,声音具体说有多少,还真说不清楚。。。
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