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开发的时候对index.html里的canvas宽高做了改动,发布后居然跟原来不一样,一直是600*800,是故意这样设置的么?还是bug

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11 个回复

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songsharp  斑竹 | 2014-8-20 10:30:26
发布不是修改index.html
是修改release.html
A闪  社区管理员 | 2014-8-20 10:32:02
修改游戏舞台的宽高不仅仅需要该release.html文件,还需要修改egret_loader.js文件中的舞台宽高值
guoshaorui  超级斑竹 | 2014-8-20 10:35:08
egret_loader.js里面的尺寸改了吗
louisha  登堂入室 | 2014-8-20 10:36:00
我是不是可以这样理解:调试的时候更改launcher里的index.html,发布的时候release.html改成跟index.html一样的
r2d2  官方团队 | 2014-8-20 16:20:03

setDesignSize

setDesignSize
看图,在egret_loader.js
louisha  登堂入室 | 2014-8-20 17:12:37
r2d2 发表于 2014-8-20 16:20
看图,在egret_loader.js

这个是改了的最新版本好像是egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(800, 480);
    context.stage = new egret.Stage();  
r2d2  官方团队 | 2014-8-21 08:08:17
louisha 发表于 2014-8-20 17:12
这个是改了的最新版本好像是egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(800, 480);
    context.s ...

setDesignSize的原型是

  1. (void)setDesignSize(width:number, height:number);
复制代码


理解就好了。
louisha  登堂入室 | 2014-8-21 09:11:12
r2d2 发表于 2014-8-21 08:08
setDesignSize的原型是

我做的是横版,所以款比高要大
r2d2  官方团队 | 2014-8-21 09:13:34
louisha 发表于 2014-8-21 09:11
我做的是横版,所以款比高要大

那你之前的问题解决了没?
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