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关于游戏防扒的方法讨论!

2014-8-21 11:19
430527
yhmickey  初学乍练 | 2014-8-22 22:25:14
貌似是有一款软件可以加密
yhmickey  初学乍练 | 2014-8-22 22:25:34
egret不知道是怎么加密的
dily3825002  社区管理员 | 2014-8-25 10:11:08
对,就是得加密,我看网上有好多加密的,前几天试了一下,感觉不行,就没再继续,还得多尝试一下!
pplboy  斑竹 | 2014-8-26 22:35:57
钩子应该是比较终极的解决方案,混淆都是可以逆转的。

不过,其实我倒觉得不用怕被抓,抓下来也只是拷贝,对于原创作者来说,创作能力是不可能被copy的。
比如各种os 各种开源的东西。

当然能防止被抓会对版权保护起到更好作用。其实版权保护也可以通过 协议来解决。比如BSD协议之类
dily3825002  社区管理员 | 2014-8-27 09:21:34
我觉得现在手机页游的方向就是轻单机游戏->轻联网游戏->重联网游戏
直接做轻联网游戏就可以了,扒下来也没有用
bird  登堂入室 | 2014-8-30 10:17:58
dily3825002 发表于 2014-8-27 09:21
我觉得现在手机页游的方向就是轻单机游戏->轻联网游戏->重联网游戏
直接做轻联网游戏就可以了,扒下来也没 ...

其实轻联网效果也不会特别好。

如果你的游戏特别好,又是轻联网,对方完全不介意把你的客户端趴下来,然后自己开发一个轻后端,随便截几个包就知道你后端要做的功能了,成本低得要死....

唉,谁叫天朝的版权保护机制这么弱,如果在国外,乱抄别人的东西就等着给作者送赔偿。
j1nag  初学乍练 | 2014-8-30 21:19:15
天朝里,5个想加密,95个想解密别人的
dily3825002  社区管理员 | 2014-9-1 10:02:27
没关系吧,门槛提高了就行
bird  登堂入室 | 2014-9-13 14:44:49
dily3825002 发表于 2014-9-1 10:02
没关系吧,门槛提高了就行

虽然是这么说,不过这里有个悖论:如果你的游戏做的不好,就算不加密也不会被趴;如果做的很好,加密了一样被趴.....无解

只能是:防那些比较水的扒手....
dily3825002  社区管理员 | 2014-9-13 14:52:59
bird 发表于 2014-9-13 14:44
虽然是这么说,不过这里有个悖论:如果你的游戏做的不好,就算不加密也不会被趴;如果做的很好,加密了一 ...

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